上一篇介绍了PointerEventData类的字段及其用途,这一篇来详细说明它们是怎样运作的。 关键接口IEventSystemHandler Unity通过继承关键接口IEventSystemHandler的接口,来定义了所有用于处理触摸、点击的事件。 IPointerEnterHandler 进入事件,IPointerExitHandler …
从Unity的PointerEventData源码分析触摸、点击UI事件(2)
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