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Unity性能优化全攻略:从资源管理到代码效率的深度解析
对于任何Unity开发者而言,性能优化都是一个永恒的话题。无论是瞄准移动端的高帧率,还是打造PC端华丽的3A级体验,流畅的运行效率都是留住玩家的关键。本文将避开零散的技巧罗列,系统性地从资源预加载、对象池技术、缓存策略、动静分离、代码优化与GC管理等核心维度,深入探讨Unity性能优化的原理与最佳实践。 引言:为什么我们需要关注性能优化? 在Uni…
iOS基础组件-WKWebView
在iOS应用开发中,经常需要展示网页内容或与Web技术交互。从早期的UIWebView到如今的WKWebView,Apple为开发者提供了越来越强大的Web内容展示工具。本文将深入探讨WKWebView的特性、使用方法以及最佳实践。 什么是WKWebView? WKWebView是Apple在iOS 8和macOS 10.10中引入的现代Web视图…
Unity 设备/玩家唯一ID的实现
在Unity中实现跨平台唯一ID有多种方案,每种方案都有其优缺点。以下是主要的解决方案: 1.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier // 最简单的跨平台方案,但有不稳定的情况 string deviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; 优点: 官方提供,简单易用 支持多平台…
替代Bugly的海外Unity游戏免费插件-AppCenter
最近在发布GooglyPlay海外的休闲游戏,发现之前使用的分析崩溃、错误插件-Bugly 不能用了,因为Bugly的数据是保存在国内的,不符合数据隐私和合规性的要求;后续发现海外版本Bugly叫CrashSight,但是是要收费的,所以就找到了这个微软的AppCenter https://learn.microsoft.com/zh-cn/app…
Windows节省C盘空间的几个方法
1.安装某些软件时,修改安装目录和存储目录 例如安装unityhub时,可以修改安装目录 2. 使用mklink创建软链接 在windows中,存在系统缓存文件夹,一般默认都是在C盘,通常位于以下路径: C:\Windows\Temp C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Temp 可以在电脑刚开机时或者重启时,复制Temp文件…
Mac 清理硬盘空间详细方法,亲测真实有效
最近在使用Mac打包ios应用,发现Mac的硬盘空间完全不够用,动不动就提示——“磁盘空间不足”(吐槽一下,升级Mac硬盘真的贵!)这里分享几个Mac清理方法: 1. 首先,了解你的空间使用情况 在开始清理前,先查看哪些文件占用了最多空间: 点击苹果菜单 → 关于本机 → 存储空间 系统会可视化展示各类文件的空间占用情况 这样你就知道应该重点关注哪…
UnityC#请求网络时间
一些单机游戏想要做一些伪联网的功能,例如每日登录奖励等,由于直接使用本地时间DateTime.UtcNow,就要用到请求网络时间,以下是请求网络时间的几种方法。 1.从一些主流网站发送http请求获取 原理是通过对主流网站发送http请求,从返回的头获取Date,代码如下 UnityWebRequest request = UnityWebRequ…