Unity性能优化全攻略:从资源管理到代码效率的深度解析
对于任何Unity开发者而言,性能优化都是一个永恒的话题。无论是瞄准移动端的高帧率,还是打造PC端华丽的3A级体验,流畅的运行效率都是留住玩家的关键。本文将避开零散的技巧罗列,系统性地从资源预加载、对象池技术、缓存策略、动静分离、代码优化与GC管理等核心维度,深入探讨Unity性能优化的原理与最佳实践。 引言:为什么我们需要关注性能优化? 在Uni…
2025-5-01 19:32
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unity 6 报错 Build ProfileContext asset exists but could not be loaded. UnityEditor.Editor
unity 6 偶现打开编辑器会 报错 Build ProfileContext asset exists but could not be loaded. UnityEditor.Editor 在library下搜索BuildProfile 删除即可解决。应该是新版本的bug
2025-3-25 21:02
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Unity 设备/玩家唯一ID的实现
在Unity中实现跨平台唯一ID有多种方案,每种方案都有其优缺点。以下是主要的解决方案: 1.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier // 最简单的跨平台方案,但有不稳定的情况 string deviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; 优点: 官方提供,简单易用 支持多平台…
2025-2-11 21:05
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替代Bugly的海外Unity游戏免费插件-AppCenter
最近在发布GooglyPlay海外的休闲游戏,发现之前使用的分析崩溃、错误插件-Bugly 不能用了,因为Bugly的数据是保存在国内的,不符合数据隐私和合规性的要求;后续发现海外版本Bugly叫CrashSight,但是是要收费的,所以就找到了这个微软的AppCenter https://learn.microsoft.com/zh-cn/app…
2024-12-11 13:52
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Unity实用插件介绍-YooAsset
YooAsset是一款非常实用的Unity资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。 1.下载途径:GitHub - tuyoogame/YooAsset: unity3d resources management system,官网Hello from YooAsset | YooAsset。这里感谢gmhevinci (何冠峰) · G…
2024-8-23 16:38
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UnityC#请求网络时间
一些单机游戏想要做一些伪联网的功能,例如每日登录奖励等,由于直接使用本地时间DateTime.UtcNow,就要用到请求网络时间,以下是请求网络时间的几种方法。 1.从一些主流网站发送http请求获取 原理是通过对主流网站发送http请求,从返回的头获取Date,代码如下 UnityWebRequest request = UnityWebRequ…
2023-7-06 13:23
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在Unity中处理时间、时区和时间戳转换
1. System.DateTime 基础类 基本时间操作 // 获取当前时间 DateTime now = DateTime.Now; // 本地时间 DateTime utcNow = DateTime.UtcNow; // UTC时间 // 创建指定时间 DateTime date = new DateTime(2024, 1, 1, 10,…
2023-7-04 13:34
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unity打包安卓报错unity打包安卓报错 Failed to apply plugin ‘com.android.internal.application’.> The option ‘android.enableDexingArtifactTransform’ is deprecated. The current default is ‘true’.unity打包安卓报错
Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'. The option 'android.enableDexingArtifactTransform' is deprecated.The current default is 'true'. 解决方法: 1.在mainTemplat…
2023-6-16 13:24
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Unity实用插件介绍-Custom Toolbar
Custom Toolbar是一款很实用的Unity编辑器插件,有很多方便Unity开发者使用的小工具。 1.下载途径:GitHub - smkplus/CustomToolbar: CustomToolbar 这里感谢smkplus (Seyed Morteza Kamali) · GitHub 的开源和分享。 2.操作界面和Setting界面介…
2022-12-07 15:43
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从Unity的PointerEventData源码分析触摸、点击UI事件(2)
上一篇介绍了PointerEventData类的字段及其用途,这一篇来详细说明它们是怎样运作的。 关键接口IEventSystemHandler Unity通过继承关键接口IEventSystemHandler的接口,来定义了所有用于处理触摸、点击的事件。 IPointerEnterHandler 进入事件,IPointerExitHandler …
2022-3-19 13:01
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