大家好!我是Lemon,一名充满热情的Unity游戏开发工程师,专注于手机游戏开发、性能优化等。这个博客是我分享Unity技术、开发心得和行业见解的地方。
我的技术栈包括但不限于:
- 核心语言:C# (.NET Framework)
- 引擎与工具:Unity3D, UniTask, DOTween, Addressables/AssetBundle
- 平台与发布:Android/iOS平台优化,Unity编辑器工具开发
- 版本管理:Git, SVN
在多年的开发工作中,我遇到了无数坑洼,也从社区获得了巨大帮助。我创建这个博客的初衷,是希望将我的经验系统性地整理出来,分享给其他开发者。
在这里,你将找到:
- 详细的Unity教程:从入门到进阶,解决实际开发难题。
- 性能优化技巧:如何让你的游戏跑得更快、更流畅。
- 工具与插件评测:分享能提升效率的优秀工具。
- 行业趋势解读:对新技术、新方向的个人思考。
我的目标是打造一个对Unity开发者真正有用的知识库,互相学习,相互交流开发经验,帮助大家少走弯路,共同进步。