在Unity中实现跨平台唯一ID有多种方案,每种方案都有其优缺点。以下是主要的解决方案:
1.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier
// 最简单的跨平台方案,但有不稳定的情况
string deviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
优点:
- 官方提供,简单易用
- 支持多平台
缺点:
- 不同平台生成规则不同
- 卸载重装应用或系统更新可能改变
2.PlayerPrefs + 自定义生成
public class CrossPlatformUniqueID
{
private const string PREFS_KEY = "CustomDeviceID";
public static string GetUniqueID()
{
// 检查是否已存在ID
if (PlayerPrefs.HasKey(PREFS_KEY))
{
return PlayerPrefs.GetString(PREFS_KEY);
}
// 生成新ID(GUID)
string newID = System.Guid.NewGuid().ToString();
PlayerPrefs.SetString(PREFS_KEY, newID);
PlayerPrefs.Save();
return newID;
}
// 重置ID(用于测试)
public static void ResetID()
{
PlayerPrefs.DeleteKey(PREFS_KEY);
PlayerPrefs.Save();
}
}
优点:
- 简单易用
- 支持多平台
缺点:
- 卸载重装应用会改变
3.UnityEngine.iOS.Device.vendorIdentifier
string deviceID = UnityEngine.iOS.Device.vendorIdentifier;
优点:
- 简单易用
- 稳定性高,卸载重装应用、系统升级通常不变。但所有来自同一开发者的App被卸载后,值会重置。
- 在同一设备上,同一个开发者(Vendor)的所有App获取到的值都相同。
缺点:
- 仅限 iOS、tvOS、macOS (Apple 平台)
- 隐私要求严格,在App Store审核时必须明确告知用户收集该标识符的用途(通常在隐私政策中说明),并且不能用于跨应用跟踪(除非你获得了用户对IDFA的授权)。