Unity 设备/玩家唯一ID的实现

在Unity中实现跨平台唯一ID有多种方案,每种方案都有其优缺点。以下是主要的解决方案:

1.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier

// 最简单的跨平台方案,但有不稳定的情况
string deviceId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;

优点:

  • 官方提供,简单易用
  • 支持多平台

缺点:

  • 不同平台生成规则不同
  • 卸载重装应用或系统更新可能改变

2.PlayerPrefs + 自定义生成

public class CrossPlatformUniqueID
{
    private const string PREFS_KEY = "CustomDeviceID";
    
    public static string GetUniqueID()
    {
        // 检查是否已存在ID
        if (PlayerPrefs.HasKey(PREFS_KEY))
        {
            return PlayerPrefs.GetString(PREFS_KEY);
        }
        
        // 生成新ID(GUID)
        string newID = System.Guid.NewGuid().ToString();
        PlayerPrefs.SetString(PREFS_KEY, newID);
        PlayerPrefs.Save();
        
        return newID;
    }
    
    // 重置ID(用于测试)
    public static void ResetID()
    {
        PlayerPrefs.DeleteKey(PREFS_KEY);
        PlayerPrefs.Save();
    }
}

优点:

  • 简单易用
  • 支持多平台

缺点:

  • 卸载重装应用会改变

3.UnityEngine.iOS.Device.vendorIdentifier

string deviceID = UnityEngine.iOS.Device.vendorIdentifier;

优点:

  • 简单易用
  • 稳定性高,卸载重装应用、系统升级通常不变。但所有来自同一开发者的App被卸载后,值会重置。
  • 在同一设备上,同一个开发者(Vendor)的所有App获取到的值都相同。

缺点:

  • 仅限 iOS、tvOS、macOS​ (Apple 平台)
  • 隐私要求严格,在App Store审核时必须明确告知用户收集该标识符的用途(通常在隐私政策中说明),并且不能用于跨应用跟踪(除非你获得了用户对IDFA的授权)。

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